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Sex, Maio

Seja um Designer Instrucional incrível e crie cursos e conteúdos que encantam e inspiram seus alunos! Neste livro mostraremos as principais teorias e abordagens que estão por trás dos melhores cursos. Se você quiser fazer diferença na vida de seus alunos, é por aqui que deve começar!

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Este livro inclui mais de 80 jogos corporativos para ajudá-lo a derrubar barreiras, a se comunicar melhor e a gerar novas ideias, intuições e estratégias. Os autores identificaram ferramentas e técnicas de alguns dos profissionais mais inovadores do mundo, cujas equipes colaboram e fazem grandes coisas acontecerem.

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Este livro aborda o conceito de objetos de aprendizagem virtuais, que podem ser definidos como um novo recurso tecnológico que visa à elaboração de material educativo com conteúdos didáticos, permeados pela interdisciplinaridade, interatividade, além de complementos e exercícios. 

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A chegada dos computadores portáteis à escola apresenta-se, a princípio, como uma possibilidade de democratização do acesso e uso das tecnologias conectadas à internet sem fio, mas a seguir esse processo revela a complexidade do encontro de culturas em práticas que são desafiadas a se transformar diante do novo potencial para a interação, a produção de conhecimento e o acesso a distintas fontes de informação.

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O livro oferece informações que auxiliam no planejamento da utilização de tecnologias educacionais em qualquer ambiente de aprendizagem e também subsídios para a prática desta possibilidade pedagógica em sala de aula.

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Em Cotidiano e rotina na sala de aula, o olhar sobre a escola se torna crucial, pois abrange um repensar significativo em relação aos sujeitos no universo escolar e sobre como se constroem os saberes entre discentes e docentes, demonstrando qual é o reflexo dessas relações nas práticas escolares.

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